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- 생물행복STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.NAME
- 생물높은 행복은 크리터 생산성을 높이고 간접적으로 알의 산란율을 향상시킵니다. 또한 이는 크리터로서 양호한 삶을 산다는 것에 대한 만족감을 제공합니다.STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.TOOLTIP
- 생물높은 행복은 크리터의 생산성을 높이고 빛을 낼 수 있게 합니다. 또한 알 낳는 속도도 간접적으로 향상시킵니다.STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.TOOLTIP_LUX
- 생물건강STRINGS.CREATURES.STATS.HEALTH.NAME
- 생물조도STRINGS.CREATURES.STATS.ILLUMINATION.NAME
- 생물알 품기STRINGS.CREATURES.STATS.INCUBATION.NAME
- 생물알은 부화 기간이 끝나면 새로운 크리터로 부화합니다.STRINGS.CREATURES.STATS.INCUBATION.TOOLTIP
- 생물흡수 중STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.ABSORBING_MODIFIER
- 생물소비 중STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.CONSUME_MODIFIER
- 생물관개STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.NAME
- 생물{0}: {1} 다음 수확: {2}STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.AMOUNT_DESC_FMT
- 생물순화 생장률STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.GROWING
- 생물야생 생장률STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.GROWINGWILD
- 생물생장 진행STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.NAME
- 생물성장 진행 STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP
- 생물예상 성숙: {0}STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWING
- 생물성숙 예상 시간: {0} 약 {1} 후에 수확STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWING_CROP
- 생물식물은 수확을 기다리는 동안 생장이 중단됩니다.STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWN
- 생물결핍된 조건이 이 식물의 생장을 멈췄습니다.STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_STALLED
- 생물{0} 공급STRINGS.CREATURES.STATS.MILKPRODUCTION.DISPLAYED_NAME
- 생물코사리 공급STRINGS.CREATURES.STATS.MILKPRODUCTION.NAME
- 생물이 크리터가 {0}의 자연 비축량을 보충하는 데 필요한 시간STRINGS.CREATURES.STATS.MILKPRODUCTION.TOOLTIP
- 생물수분STRINGS.CREATURES.STATS.MOISTURE.NAME
- 생물수분이 0%가 되면 이 크리터는 죽습니다. 크리터를 액체에 담가 수분을 회복할 수 있습니다.STRINGS.CREATURES.STATS.MOISTURE.TOOLTIP
- 생물이 언어의 텍스트가 없습니다.STRINGS.CREATURES.STATS.PHOTOSYNTHESIS.NAME
- 생물이 언어의 텍스트가 없습니다.STRINGS.CREATURES.STATS.PHOTOSYNTHESIS.TOOLTIP
- 생물신선도STRINGS.CREATURES.STATS.ROT.NAME
- 생물신선도 50%에서 식품이 한물가고, 0%에서 썩습니다.STRINGS.CREATURES.STATS.ROT.TOOLTIP
- 생물뿔 생장STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.ANTLER
- 생물크레스트 생장STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.CROWN
- 생물깃털 생장STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.FEATHER
- 생물털 생장STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.FUR
- 생물광석 성장STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.IRON
- 생물비늘 생장STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.NAME
- 생물비늘 생장STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.SCALE
- 생물성장이 100%에 도달하면, 이 크리터를 깎아 {0}을(를) 획득할 수 있습니다.STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.TOOLTIP
- 생물열 전도도 장벽STRINGS.CREATURES.STATS.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.NAME
- 생물두꺼운 전도도 장벽은 물체가 가열되고 냉각되는 시간을 증가합니다.STRINGS.CREATURES.STATS.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.TOOLTIP
- 생물생존도STRINGS.CREATURES.STATS.VIABILITY.NAME
- 생물열악한 환경 조건에 노출되었을 때 시간이 지나면 알은 생존도를 잃게 됩니다. 0% 생존도의 크리터 알은 깨지고 생알과 알 껍질을 생성합니다.STRINGS.CREATURES.STATS.VIABILITY.TOOLTIP
- 생물야생STRINGS.CREATURES.STATS.WILDNESS.NAME
- 생물0% 야생이 되면 크리터는 온순해지며, 물질대사가 증가하고 복제체가 정기적으로 돌봐야 합니다. 복제체는 크리터를 돌보려면 크리터 사육 기술을 가져야 합니다.STRINGS.CREATURES.STATS.WILDNESS.TOOLTIP
- 생물포근해지는 중STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.AIRBORNECRITTERCONDO.INTERACTING.NAME
- 생물이 크리터는 공중 크리터 콘도에 둥지를 틀고 있습니다. 미니 휴양지 같아요.STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.AIRBORNECRITTERCONDO.INTERACTING.TOOLTIP
- 생물공중 크리터 콘도로 향하는 중STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.AIRBORNECRITTERCONDO.MOVINGTO.NAME
- 생물이 크리터는 비어 있는 공중 크리터 콘도로 향하고 있습니다.STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.AIRBORNECRITTERCONDO.MOVINGTO.TOOLTIP
- 생물질식 중STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.AQUATICCREATURESUFFOCATING.NAME
- 생물이 크리터는 액체 밖에서는 숨을 쉴 수 없습니다! 죽을 때까지 남은 시간: {0}STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.AQUATICCREATURESUFFOCATING.TOOLTIP
- 생물 • 압력STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOHIGH.NAME
- 생물공기 압력이 {low_mass} ~ {high_mass} 사이일 때 생장이 다시 시작됩니다.STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOHIGH.TOOLTIP