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- 생물품는 중STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING.NAME
- 생물이 알은 행복하게 부화 중입니다.STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING.TOOLTIP
- 생물생장 억제됨STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING_SUPPRESSED.NAME
- 생물환경 조건에 따라 이 알의 생장이 억제되고 있습니다. 현재 상황이 계속되면 부화하지 않습니다.STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING_SUPPRESSED.TOOLTIP
- 생물자장가 들었음STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATOR_SONG.NAME
- 생물이 알에 대고 상냥한 복제체가 최근에 노래를 불렀습니다. 알 품기 속도 증가됨 복제체는 알에 대고 노래하려면 크리터 사육 기술을 가져야 합니다.STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATOR_SONG.TOOLTIP
- 생물최초 수분시킴STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INITIALLYPOLLINATED.NAME
- 생물이 식물은 최초 수분이 이루어졌습니다.STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INITIALLYPOLLINATED.TOOLTIP
- 생물이 언어의 텍스트가 없습니다.STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.JAWBOFOOD.NAME
- 생물이 언어의 텍스트가 없습니다.STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.JAWBOFOOD.TOOLTIP
- 생물기분: 비참STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.MISERABLE.NAME
- 생물이 크리터는 자신의 욕구가 충족되지 않아 절망에 빠져 있습니다. 결과적으로 재료를 덜 생산하고 알을 낳지 않습니다.STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.MISERABLE.TOOLTIP
- 생물액체 내STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.MOISTURE_GAIN_RATE.NAME
- 생물액체 외STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.MOISTURE_LOSS_RATE.NAME
- 생물음메의 환영STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.MOOWELLFED.NAME
- 생물이 크리터의 최근 식사가 코사리 공급을 늘려주고 있어, 친구들이 모두 여기에 있었으면 좋겠다고 생각하게 만듭니다. 이 소행성에 새로운 음메를 불러올까 고민 중입니다.STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.MOOWELLFED.TOOLTIP
- 생물표적 쏘임STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.MOSQUITO_FED.NAME
- 생물이 크리터는 최근 누군가의 하루를 망쳤습니다.STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.MOSQUITO_FED.TOOLTIP
- 생물이동 중STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.MOVEMENT_MOISTURE_LOSS.NAME
- 생물기본 분비율STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.MUCUS.BASE_RATE
- 생물마른 땅 위STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.MUCUS.ON_DRY_LAND
- 생물불행함STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.MUCUS.UNHAPPY
- 생물야생STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.MUCUS.WILD
- 생물기분: 만족STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.NEUTRAL.NAME
- 생물이 크리터의 요구가 적절히 충족되고 있습니다. 기본적인 재료 양을 생성합니다.STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.NEUTRAL.TOOLTIP
- 생물굶주림STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OUT_OF_CALORIES.NAME
- 생물크리터한테 먹을 것을 주세요!STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OUT_OF_CALORIES.TOOLTIP
- 생물 • {critterType} ({critterCount}): <indent=30px>크리터당 점유 공간: {personalSpace} 타일</indent>STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.BULLET.CANNOT_FIX.MULTIPLE
- 생물 • {critterType} ({critterCount}): <indent=30px>점유 공간: {personalSpace} 타일</indent>STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.BULLET.CANNOT_FIX.SINGULAR
- 생물 • {critterType} ({critterCount}): <indent=30px>크리터당 점유 공간: {personalSpace} 타일</indent>STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.BULLET.CAN_FIX.MULTIPLE
- 생물 • {critterType} ({critterCount}): <indent=30px>점유 공간: {personalSpace} 타일</indent>STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.BULLET.CAN_FIX.SINGULAR
- 생물갇힘STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.CONFINED.NAME
- 생물이 {contextCritterType}은(는) 문, 타일 또는 갇힌 공간 안에 갇혀 있습니다. {personalSpace} 타일의 공간이 필요하지만, {cellCount}만 가지고 있습니다.STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.CONFINED.TOOLTIP
- 생물이 {contextCritterType}이(가) 문, 타일 또는 갇힌 공간에 갇혀 있습니다. 불편해 보이네요!STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.CONFINED.TOOLTIP_NO_SUBSTITUTIONS
- 생물이 풀은 근처의 모든 알이 부화하면 너무 밀집하게 될 것입니다 선택된 {contextCritterType}은(는) 추가적인 과밀화를 방지하기 위해 번식 속도를 늦췄습니다STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.CRAMPED.FISHTOOLTIP
- 생물비좁음STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.CRAMPED.NAME
- 생물이 방은 근처의 모든 알이 부화하면 너무 밀집하게 될 것입니다 선택된 {contextCritterType}은(는) 추가적인 과밀화를 방지하기 위해 번식 속도를 늦췄습니다STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.CRAMPED.TOOLTIP
- 생물이 {contextCritterType}은(는) 이 크기의 풀에 다른 크리터들이 너무 많아서 불편해합니다. {explanation} {bullets}STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.CROWDED.FISHTOOLTIP
- 생물밀집STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.CROWDED.NAME
- 생물이 {contextCritterType}은(는) 이 크기의 방에 다른 크리터들이 너무 많아서 불편해합니다. {explanation} {bullets}STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.CROWDED.TOOLTIP
- 생물 방 크기: {cellCount} 타일 현재 크리터 개체수 요건: {occupiedCellCount} 타일 STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.EXPLANATION.MULTIPLE_CELLS
- 생물 방 크기: {cellCount} 타일 현재 크리터 개체수 요건: {occupiedCellCount} 타일 STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.EXPLANATION.NO_CELLS
- 생물 방 크기: {cellCount} 타일 현재 크리터 개체수 요건: {occupiedCellCount} 타일 STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.EXPLANATION.SINGLE_CELL
- 생물 풀 크기: {cellCount} 타일 현재 크리터 개체수 요건: {occupiedCellCount} 타일 STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.EXPLANATION_AQUATIC.MULTIPLE_CELLS
- 생물 풀 크기: {cellCount} 타일 현재 크리터 개체수 요건: {occupiedCellCount} 타일 STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.EXPLANATION_AQUATIC.NO_CELLS
- 생물 풀 크기: {cellCount} 타일 현재 크리터 개체수 요건: {occupiedCellCount} 타일 STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.EXPLANATION_AQUATIC.SINGLE_CELL
- 생물치장됨STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RANCHED.NAME
- 생물이 크리터를 최근에 복제체가 돌봤습니다. 복제체는 크리터를 돌보려면 크리터 사육 기술을 가져야 합니다.STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RANCHED.TOOLTIP
- 생물방금 먹음STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RAPTORWELLFED.NAME
- 생물이 크리터의 최근 식사는 깃털 성장을 촉진하고 있습니다.STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RAPTORWELLFED.TOOLTIP